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  • 【游戏推荐】:钢铁战队塔防与RTS的结合铁皮出品必属精品!

ballbet贝博bb登录:【游戏推荐】:钢铁战队塔防与RTS的结合铁皮出品必属精品!

发布时间:2024-09-13 12:18:41 来源:ballbet贝博BB登录狼堡 作者:ballbet贝博bb的狼堡
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  今天给大家推荐的游戏是《钢铁战队》,开发商是Ironhide Game Studio,也就是铁皮游戏工作室,发行商是东品游戏,温馨提示需要付费哦。

  《钢铁战队》这款游戏很值得即时战略、战术游戏、塔防游戏玩家上手,能够说是真正为移动平台操作设计的即时战略游戏,操作流畅,虽然有些小缺点,但是还是值得推荐的。

  最初接触到铁皮的游戏还是《王国守卫战》,能够说是一款优秀的塔防游戏,之后的几款续作也是继承并发扬了一代的优秀之处。

  这一次介绍的《钢铁战队》可以说是铁皮的一次尝试,将塔防和RTS元素(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏,下面简称RTS)结合在了一起,这就导致了在游戏会看到许多RTS的元素,比如说视野机制和相对于王国守卫战更自由的部队指挥机制。塔防的元素相比之下因为RTS的加入而被削弱了许多。

  就我个人认知来讲,表面上看这款游戏更接近于RTS,玩家的重心不再是通过防御塔的建造升级来守卫基地,而是转而依赖于对于英雄单位和部队的指挥,以往塔防里不可或缺的防御塔则成为了一个配角,但是,综合看来,虽然这游戏很“RTS”,但本质上其实还是一个塔防游戏,只不过相对传统塔防来说加入了很多RTS元素。

  《钢铁战队》这款游戏以RTS的角度来看,这游戏肯定是不及格的,但如果我们以塔防的角度来看,这显然是一种有趣的尝试。

  游戏当中,好在除了操作方式上的改变之外,画面质量并没有多大的变化,依然是老玩家们比较熟悉的画风,相对于铁皮之前的作品来说,很多东西都得到了很好的传承,包括特立独行的画风、以各色英雄为主的战斗等等,对于粉丝来说有着挺高的接受度。不过,游戏太依赖英雄的多样性也不太行,前期包括普通兵种和防御工事在内的类型都太少,每一关的解法都被大大的限制,乐趣也就少了很多。

  与众多传统塔防相比对,这样的游戏更自由,你除了建设防御工事外,还能直接去抄人的家,这大概是所谓“最好的防守就是进攻”吧。但这种设定下问题也随之而来,移动端并没有像PC端那么好的操控性,而且游戏还不能即时暂停,一旦人一多场面就容易乱,失误就接踵而至,加上电子设备屏幕本来就小,顾此失彼对刚玩游戏的人来说算得上是家常便饭了。

  和目前常见的手游相比,这是一个挺适合无聊的时候玩玩的游戏。作为一个有着RTS元素的塔防类游戏,《钢铁战队》实际上还有着挺“手游化”的系统,包括角色的养成、科技树的加点与道具的购买等等,一方面能够满足氪金玩家快速获得成果,另一方面也让普通玩家得以在每场战斗结束后获得想当的成就感与满足感。这游戏逼氪吗?并不,且作为一款以策略为主的游戏,在你反复攻略同一个关卡时,还是能得到许多不一样的体验的,而这时奖励也就随之而来。

  总而言之,这游戏绝对是值得一试的,有条件的同学,更推荐使用平板或者模拟器来进行游玩。.

  1.摒弃了pc键鼠平台上繁琐的科技树和科技建筑设定,一个基地全部满足科技解锁、人口增加、资源采集,只保留了防御建筑的建造(比光环战争还简化,这样也不存在星际和魔兽里面的人造地形建筑学的概念了)

  2.单位小队设定,独立血条,同时,所有单位英雄化设定(脱战之后回复血量)、防御塔化设定(任何一个时间里都可以更换为等价的别的单位,百分比生命值不会改变),这是这样的游戏一个很大的亮点。

  3.细节:资源有上限设定,兵种属性加成科技在游戏外配置(洗点免费),支援技能需要消耗游戏币,和星际争霸战役或合作模式一样有各种能捡的资源,还有各种彩蛋致敬星际争霸、战锤、和星球大战

  3.士兵会被地形,而不仅仅是视野,阻挡攻击,有些地形看不出来会阻挡单位攻击

  6.单位平衡性欠佳,就比如机枪兵,后期机枪兵处于一个要输出不及狙击(输出靠手雷),要清兵不及工程,要抗不如上机甲的尴尬境地,犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。

  7.充值方面的BUG,这个不怪铁皮,开发商的锅,前几年开发商被喷的估计都习惯了。

  以上就是本期的全部内容了,虽然《钢铁战队》有一些瑕疵,但是瑕不掩瑜,这款游戏还是值得推荐,上手一玩的,有喜欢铁皮或者塔防、RTS类型游戏的可以试一试。